Skip to content
Inovatif, Profesional dan Berkepribadian
facebook
youtube
instagram
Ilmu Komunikasi-Program studi terbaik di Sumatera Utara
Call Support 085121100093
Email Support [email protected]
Location Jl. Kolam No. 1 Medan Estate
  • BERANDA
  • PROFIL
    • AKREDITASI
    • Fungsionaris
    • Visi & Misi
    • Struktur Organisasi
    • KERJASAMA
  • AKADEMIK
    • INFORMASI AKADEMIK
      • AKADEMIK ONLINE
      • E-LEARNING
      • Jurnal
      • Lapor AOC
      • Dosen Penasehat Akademik
    • JADWAL AKADEMIK
      • Jadwal Kuliah
      • JADWAL PRAKTIKUM
      • Jadwal Seminar Dan Sidang
      • Jadwal UTS
      • Jadwal UAS
      • Jadwal Semester Antara
      • Rencana Wisuda
      • JADWAL PEMBAYARAN
    • KALENDER AKADEMIK
    • Kurikulum
      • SEMESTER I
      • SEMESTER II
      • SEMESTER III
      • SEMESTER IV
      • SEMESTER V
      • SEMESTER VI
      • SEMESTER VII
      • SEMESTER VIII
  • AKTIVITAS PRODI
    • KEGIATAN PRODI
    • PRESTASI PRODI
    • LABORATORIUM
      • infomasi Laboratorium
  • MAHASISWA
    • BEASISWA
      • Beasiswa KIP – Kuliah
      • Beasiswa Bank Indonesia (BI)
      • Beasiswa YPHAS (Rangking SLTA/Sederajat)
      • Beasiswa YPHAS (Bersaudara Kandung & Anak Dosen / Karyawan)
    • SISTEM INFORMASI
      • Data Mahasiswa
      • Blog Mahasiswa
      • Jurnal Mahasiswa
      • AOC
      • E-Learning
      • APIK
      • OPAC
      • GMAIL
    • Prestasi Mahasiswa
  • DOSEN
    • Dosen Prodi
    • Blog Dosen
    • Aktivitas Dosen
    • Prestasi Dosen
    • Jurnal Dosen
    • AOC
    • TKTD
    • E-Learning
    • OPAC UMA
    • WEBMAIL
  • ARSIP
    • ALUR SKRIPSI
    • Pengumuman
  • ALUMNI
    • TRACER STUDY
    • DATA ALUMNI
    • LAYANAN ALUMNI
  • HUBUNGI KAMI

Mengenal Extended Reality

Home > Artikel > Mengenal Extended Reality

Mengenal Extended Reality

Posted on December 2, 2022January 4, 2023 by risky
0

Mengenal Extended Reality – Extended Reality atau biasa disingkat XR adalah istilah umum yang mencakup seluruh spektrum realitas yang dibantu oleh teknologi imersif, misalnya Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Augmented Virtuality (AV), Mixed Realities (MR), dan future realities. Ada juga yang mengartikan XR sebagai kombinasi interaksi grafis yang dihasilkan manusia dan komputer, yang berada dalam realitas serta lingkungan virtual. Konsep Extended Reality (XR) muncul ketika teknologi seperti Augmented Reality dan Virtual Reality digunakan oleh pengembang dan perusahaan teknologi di seluruh dunia. Saat ini, banyak film fiksi ilmiah yang menggunakan konsep Extended Reality (XR), tetapi mengoperasikannya di dunia nyata sangat berbeda. Untuk memahami aspek teknis dari Extended Reality (XR), kita perlu memahami teknologi yang digunakan untuk membuat Extended Reality (XR):

  • Augmented Reality (AR): Konsep augmented reality adalah objek virtual dan imajinasi diletakkan di dunia nyata. Augmented reality tidak menempatkan kita ke dalam grafik virtual atau yang dihasilkan komputer, melainkan hanya menciptakan ilusi dalam gadget digital. Pengguna masih memiliki akses ke dunia nyata dan mereka dapat sepenuhnya berinteraksi di kedua dimensi tersebut. Contoh paling umum dari penerapan AR adalah Pokemon-GO yang menggunakan augmented reality sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan dunia nyata maupun dunia maya dengan bantuan gadget digital. Contoh lain dari AR adalah filter yang kita lihat di banyak aplikasi, ini hanya menciptakan ilusi berada di sana, tetapi sebenarnya tidak.
  • Virtual Reality (VR): Dalam virtual reality, pengguna dimasukkan ke dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual, di mana mereka hanya dapat berinteraksi di dunia virtual. Grafik yang dihasilkan sebagian besar adalah komputer dan objek buatan dirancang untuk memberikan nuansa nyata. Pengguna dapat merasakan setiap bagian dari virtual reality. Perangkat VR khusus diperlukan untuk menempatkan pengguna ke dalam lingkungan ini yang memberi mereka pandangan 360 derajat dari dunia virtual. Perangkat ini dirancang untuk memberikan banyak ilusi nyata kepada pengguna. Contoh dari VR adalah pada saat pengguna bermain game dengan menggunakan device virtual reality. Apa yang pengguna lihat di dalam sana adalah sebuah visual yang sangat nyata yang dihasilkan oleh virtual reality.
  • Mixed Reality (MR): Mixed reality adalah kombinasi dari AR dan VR, di mana seseorang dapat berinteraksi dengan dunia digital maupun dunia nyata secara bersamaan. Pengguna dapat memvisualisasikan lingkungan mereka di perangkat MR khusus. Perangkat MR ini jauh lebih canggih dan lebih mahal dibandingkan perangkat VR. Tetapi perangkat ini membuat kita dapat berinteraksi dengan lingkungan secara digital. Misalnya, melalui perangkat MR akan membuat kita dapat melihat pemandangan seluruh lingkungan kita. Kemudian kita juga dapat melakukan apa pun yang diinginkan, seperti melempar bola, menutup jendela, dan lain sebagainya yang akan ada secara digital melalui headset MR, tetapi dalam kenyataannya, semuanya akan tetap seperti apa adanya. Banyak perusahaan menginvestasikan sejumlah besar uang untuk penelitian lebih dalam di bidang realitas ini.

Mengenal Extended Reality – Singkatnya, melalui Extended Reality (XR), pengguna dapat mengunjungi tempat secara virtual, merasakan hal yang sama seperti mereka hadir di tempat itu, serta berinteraksi dengan individu lain di XR. Perusahaan yang ingin mengembangkan teknologi XR, tentunya akan menghadapi beberapa tantangan, seperti:

  1. Biaya: Biaya merupakan tantangan yang harus dihadapi oleh perusahaan yang mengembangkan XR. Hal ini dikarenakan perangkat XR memerlukan biaya yang sangat mahal. Mahalnya biaya yang diperlukan untuk mengembangkan XR karena XR memerlukan banyak teknologi yang bekerja sama serta memerlukan banyak perangkat keras yang tentunya memuat biaya pengembangan menjadi sangat mahal.
  2. Perangkat Keras: Mengembangkan perangkat keras XR juga merupakan tantangan bagi perusahaan di bidang ini. Hal ini dikarenakan akan ada banyak teknologi, perangkat lunak serta komponen yang digunakan, dan membuat perangkat keras adalah tugas yang sulit.
  3. Privasi: Privasi merupakan tantangan yang akan dihadapi baik oleh pengguna maupun perusahaan. Karena perangkat XR diperlukan untuk membuat lingkungan berdasarkan kebutuhan pengguna, banyak detail pribadi yang mungkin diperlukan untuk menciptakan lingkungan tersebut. Penyimpanan data semacam itu akan membutuhkan biaya yang mahal bagi pihak perusahaan, dan privasi informasi dapat menjadi kekhawatiran bagi pihak pengguna.

Baca Artikel Berikutnya :
Pengaruh Teknologi Informasi dalam Pendidikan

Post Views: 751
Share

Instagram

View this post on Instagram

Shared post on Time

PIMPINAN PROGRAM STUDI


Dekan Fakultas ISIPOL
Dr. Yurial Arief Lubis, S.Sos, M.I.P



Wakil Dekan Bidang Penjaminan Mutu Pendidikan dan Pembelajaran Program Studi Ilmu Komunikasi
Dr. Evi Yunita Kurniaty, S.Sos, M.I.P



Wakil Dekan Bidang Kemahasiswaan, Inovasi dan Alumni Program Studi Ilmu Komunikasi
Dr. Armansyah Matondang, S.Sos, M.Si



Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi
Dr. Rehia Karenina Isabella Barus, S.Sos, M.SP, M.I.Kom



Kepala Bidang Pembelajaran dan Sistem Informasi Akademik Program Studi Ilmu Komunikasi
Dr. Rizky Fauziah, S.Sos, M.Ikom


INFO AKADEMIK

KAITAN UMA

Peta Lokasi

KAMPUS I
Jalan Kolam Nomor 1 Medan Estate / Jalan Gedung PBSI, Medan 20223
HP : +628116013888
(061) 7368012
[email protected]
KAMPUS II
Jalan Sei Serayu Nomor 70 A / Jalan Setia Budi Nomor 79 B, Medan 20112
HP : +628116013888
(061) 42402994
[email protected]
© 2026 Ilmu Komunikasi-Program studi terbaik di Sumatera Utara
↑
↓